Памятка по прохождению базы санитаров
- Подготовьте оружие и аптечки перед входом на базу.
- Выберите путь: центральный КПП, крыша ангара или квест «Крысолов».
- На первом этаже обыщите госпиталь на предмет аптечек.
- На втором этаже найдите дневник санитара и документы.
- Взломайте ноутбук, используя данные из сейфа.
- Выполните квест с радиопередатчиком для открытия новых зон.
- Не игнорируйте диалоги — они содержат ключи к квестам.
- Соблюдайте последовательность квестов, чтобы не потерять предметы.
- Используйте стелс, если не хотите привлекать внимание.
- Сохраняйтесь перед каждым важным шагом.
- Проверьте тюремные камеры на наличие ключа от генераторной.
- Выберите фракцию (сталкеры или бандиты) в зависимости от стиля игры.
Уровень базы
Параллельно с прохождением базы санитаров важно развивать собственную базу игрока. Уровень базы повышается через выполнение заданий, сдачу ресурсов и участие в групповых рейдах. Высокий уровень базы открывает доступ к улучшенному снаряжению и редким рецептам. Посмотреть текущий уровень базы можно в меню управления базой в личном кабинете.
Быстрое перемещение
После первого прохождения базы санитаров открывается возможность быстрого перемещения между ключевыми локациями. Это значительно экономит время при выполнении повторных квестов и фарме ресурсов. Система быстрого перемещения требует открытия специальных точек телепортации на каждой локации.
Через центральный КПП
Первый официальный маршрут начинается с поиска НПС по кличке Занос, который находится у центрального контрольно-пропускного пункта слева от главного входа. Для получения пропуска необходимо обойти центральное здание локации и на углу найти нужного персонажа. После разговора с Заносом начинается цепочка квестов: сначала нужно найти Кашина, который даст наводку на разведчика Вуди. Вуди под давлением признается, что спрятал важный отчет в куче мусора за ангаром.
Через крышу ангара
Второй способ проникновения требует паркур-навыков и знания особенностей физики игры. Чтобы попасть внутрь через крышу, нужно зайти за здание ангара и не доходя до калитки найти бетонные блоки слева. На эти блоки следует залезть, разбежаться и прыгнуть в аномалию-трамплин, направляя персонажа строго на крышу. Важно контролировать траекторию полета, иначе придется повторять попытку с самого начала.
Через квест «Крысолов»
Третий вариант считается самым простым и безопасным способом проникновения. Необходимо поговорить с НПС на улице о проблеме с крысами на складе, затем найти крысиный яд. С ядом нужно подойти к складскому работнику и сказать, что вы пришли травить крыс. После этого откроется проход через трубу, ведущий внутрь базы.
Первый этаж и госпиталь
Оказавшись внутри базы, первая задача — исследовать госпиталь и найти важные предметы. В госпитале расположена знаменитая тумбочка возле раненого военного офицера, взлом которой требует особой техники. Для взлома нужен ящик с инструментами, после чего начинается мини-игра с натяжением. Механика взлома заключается в последовательном нажатии на строки: сначала дать натяг первой строке, затем второй, потом третьей, частично ослабляя натяг. После успешного взлома игрок получает пропуск раненого офицера и важные записки.
Второй этаж и документы
Поднявшись на второй этаж, необходимо пробраться к будке охранника и забрать кипу бумаг. Охранника следует вырубить незаметно, когда он стоит спиной. После получения документов нужно найти образец подписи для подделки пропуска. Красной ручкой следует подделать подпись на документе, что позволит пройти дальше по территории базы. Главное на этом этапе — проскочить мимо патрулирующих охранников, запомнив маршруты их передвижения.
Квест с радиопередатчиком
Один из ключевых квестов второго этажа связан с настройкой радиосвязи. Навигатор даст задание настроить радиопередатчик по определенной последовательности. Алгоритм настройки следующий: канал 1, частота 7 МГц, затем переключить на КВ. После тестового сигнала установить канал 3, частота 3.5 МГц, регулятор на 30. Далее канал 5 для основного сигнала, регулятор на 50, канал 2, переход на канал 4, регулятор на 20. После правильной настройки навигатор выдаст ключ-карту для дальнейшего прохождения.
Взлом ноутбука
Для доступа на третий этаж критически важно взломать ноутбук, который находится во втором этаже перед лестницей. Механика взлома чрезвычайно проста, но многие игроки тратят часы на поиски решения. Необходимо нажать стрелочку вниз ровно 6 раз — и всё, ноутбук взломан. Некоторые источники указывают на варианты с 3-4-5-6 нажатиями, но правильная последовательность — именно 6 раз вниз.
Прохождение вентиляции
После взлома ноутбука открывается путь через вентиляционную систему. Нужно подняться по лестнице и проползти по вентиляции, падая в определенной точке. Маршрут требует аккуратности: проползая по воздуховодам, следует точно следовать указателям квеста. После падения из вентиляции игрок оказывается в коридоре, ведущем к тюремным камерам третьего этажа.
Данные для взлома ноутбука
Информация о Михееве необходима для ответа на вопросы безопасности при взломе некоторых терминалов. Полное имя офицера Михеева и место его рождения можно найти в записках, разбросанных по базе. Эти данные используются для получения разрешения на припасы и доступа к закрытым зонам.
Дневник санитара
По всей базе разбросаны страницы дневника санитара, которые раскрывают предысторию локации. Первый лист находится в бочке недалеко от калитки, ведущей к бетонным блокам. Вторая страница располагается во втором этаже в одном из железных шкафчиков. Четвертая страница дневника лежит в шкафу на втором этаже, в той же локации, где находятся ключи от камер. Сбор всех страниц дает дополнительный опыт и открывает скрытые детали сюжета.
Документ с образцом подписи
Критически важный предмет для прохождения второго этажа — документ с образцом подписи. Его можно найти в будке охранника после того, как его вырубили. Этот образец нужен для подделки разрешения на получение припасов. Без правильной подписи невозможно обмануть охрану склада и продолжить квест.
За сталкеров
При прохождении за сталкеров основной маршрут начинается с диалогов с дружественными НПС, которые дают больше информации и подсказок. Сталкеры получают дополнительные квесты от союзных персонажей, облегчающие навигацию по базе. Квестовая линия за сталкеров фокусируется на сборе разведданных и минимизации жертв среди гражданских.
За бандитов
Бандиты начинают квест с другой точки входа — им рекомендуется бежать к дальней точке входа ангара. Диалоги отличаются более агрессивным тоном, и некоторые НПС реагируют враждебно. При прохождении за бандитов доступны альтернативные способы получения информации через запугивание и взятки. Разговор с Патчем о пытках открывает уникальную ветку квестов.
Квест «Под капотом»
Этот квест связан с ремонтом двигателя на базе санитаров. Для выполнения нужно найти необходимые запчасти и инструменты, разбросанные по локации. После починки двигателя открывается доступ к скрытой зоне с дополнительным лутом.
Поиск Желтухи
Желтуха — один из НПС, которого нужно найти для выполнения побочного квеста. Он находится в одной из комнат второго этажа, но точное местоположение зависит от стадии прохождения основной линии. Разговор с Желтухой дает информацию о скрытых тайниках и альтернативных путях.
Подготовка перед входом
Перед штурмом базы санитаров рекомендуется запастись медикаментами, патронами и артефактами, снижающими урон. Уровень персонажа должен быть достаточным для комфортного боя с охранниками — минимум 15-20 уровень. Изучение карты локации и маршрутов патрулей значительно упрощает скрытное прохождение.
Стелс или агрессия
База санитаров позволяет пройти как скрытно, так и в открытом бою. Стелс-подход требует терпения и знания расписания охранников, но экономит ресурсы. Агрессивный стиль быстрее, но расходует много патронов и аптечек. Оптимальная стратегия — комбинация методов в зависимости от ситуации.
Сохранение прогресса
Регулярно возвращайтесь к точкам сохранения и не забывайте сдавать найденные предметы квестодателям. Некоторые квесты имеют ограничения по времени или взаимоисключающие варианты выполнения. Делайте записи о найденных кодах и паролях, чтобы не искать их повторно.
Неправильная последовательность квестов
Попытка пройти на третий этаж без взлома ноутбука приводит к застреванию в локации. Некоторые двери открываются только после выполнения определенных квестов. Следуйте логической цепочке заданий, а не пытайтесь исследовать всё подряд.
Потеря важных предметов
Пропуск раненого офицера и другие ключевые предметы нельзя выбросить или продать — они критичны для прохождения. Если случайно получили два пропуска, используйте тот, который требуется по основному квесту. Внимательно читайте описания предметов перед их использованием или продажей.
Подробный FAQ ❓
Вопрос: Где именно родился Константин Михеев в сталкрафт?
Ответ: Точная локация рождения персонажа не указана, но его можно найти на базе санитаров.
Вопрос: Как попасть на базу санитаров?
Ответ: Есть три пути: через центральный КПП, через крышу ангара или через квест «Крысолов».
Вопрос: Где найти дневник санитара?
Ответ: Дневник находится на втором этаже базы, в одной из комнат с документами.
Вопрос: Как взломать ноутбук на базе?
Ответ: Для взлома нужны данные, которые можно найти в сейфе или у секретаря.
Вопрос: Что делать с радиопередатчиком?
Ответ: Квест с радиопередатчиком активируется после нахождения определенных документов на втором этаже.
Вопрос: Можно ли пройти базу скрытно?
Ответ: Да, стелс-прохождение возможно, если не шуметь и выключать фонари.
Вопрос: Где находится ключ от генераторной?
Ответ: Ключ можно найти у одного из санитаров или в тюремных камерах.
Вопрос: Какую фракцию выбрать для прохождения?
Ответ: Выбор зависит от стиля игры: за сталкеров — больше поддержки, за бандитов — агрессивный подход.
Вопрос: Что будет, если пропустить диалоги?
Ответ: Можно потерять важные подсказки и ключевые предметы для квестов.
Вопрос: Как сохранить прогресс на базе?
Ответ: Используйте быстрое сохранение перед каждым сложным боем или входом в новую зону.






















